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FARPOINT: Como é que o novo Controlo de Mira do VR revoluciona os FPSs?

ExpertFnac
Por ExpertFnac
Em 19/05/2017
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FARPOINT: Como é que o novo Controlo de Mira do VR revoluciona os FPSs?


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Revolucionar o VR e os First Person Shooters. É esse o objetivo que está na mira da Playstation e que levou a companhia a desenvolver o jogo Farpoint VR. Mas mais importante do que o jogo é o Controlo de Mira que o acompanha – uma arma que é também um comando e que promete ser o primeiro passo na nova geração de FPSs.

Vamos perceber como.


1Experiência totalmente imersiva 

Basicamente, és um soldado. Prime o gatilho, não o puxes. Encontra cobertura. Espera pelos teus companheiros. Ataca em grupo e com organização. Uma simulação perfeita das linhas de combate e, pela primeira vez, não basta estares sentadinho no sofá com o comando na mão. 

O diretor de arte, Randy Nolta, destaca a importância da interação entre este novo dispositivo e o utilizador: “segurar uma arma ‘verdadeira’, teres de reagir a fogo hostil, teres de te baixar”, são detalhes fundamentais para tornar a ação mais viva e visceral.



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Cada bala conta

A experiência é muito mais imersiva e para isso contribui, e muito, a precisão do PS VR Controlo de Mira. Esta arma vibra nas tuas mãos, graças aos sensores de movimento integrados, e permite todo um novo nível de intensidade in-game. O nível de responsividade do jogo é também uma novidade para o mercado, e para os curiosos que estejam a pensar comprá-lo, o diretor de arte tem um desafio: vira a arma para cima e repara no set, “é nesse momento que te dará o click e a tua maneira de jogar mudará”. 

Além disso, o Controlo de Mira inclui uma tecnologia de acompanhamento de luminosidade, o que, durante o jogo, permite uma leitura perfeita do posicionamento dos inimigos para que os possas abater com uma precisão mortal.

 

 

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3Design super-ergonómico

O controlo de mira está desenhado para simular uma arma verdadeira, com tudo o que isso compreende, mas também com extras para enriquecer a experiência in-game. Tudo no jogo é controlado através da arma, não apenas o ato de disparar, mas também os teus movimentos, a troca de armas e as funções que corresponderiam aos action buttons do comando.


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