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Revista ESTANTE

Fighting Fantasy: os livros que vais querer conhecer

Estante FNAC
Por Estante FNAC
Em 16/06/2025
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Fighting Fantasy: os livros que vais querer conhecer

Há mais de quarenta anos que estes livros convidam os leitores a lançar dados e a desbravar na primeira pessoa os mais extraordinários mundos de fantasia. Já conheces a série Fighting Fantasy?

 

 

FIGHTING FANTASY: O QUE É?

 

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Fighting Fantasy é uma popular série de livros-jogo, criada no início da década de 1980 pelos ingleses Steve Jackson e Ian Livingstone, que combina narrativas de fantasia com elementos de RPG. Foi previamente conhecida em Portugal como Aventuras Fantásticas.

Em cada um dos livros desta coleção, o leitor assume o papel de protagonista, tomando decisões que influenciam de forma direta o rumo da história.

 

Eis um exemplo:

 

“Ouves o barulho do sino e vês um velho com aspeto frágil a entrar num pequeno barco a remos, ancorado na margem norte. O homem rema, lentamente, na tua direção, sai do barco e aproxima-se de ti, a coxear. Pede-te três moedas de ouro. Quando protestas, ele murmura uma desculpa esfarrapada – algo sobre ‘inflação’. O homem começa a ficar cada vez mais irritado. Decides dar-lhe três moedas de ouro (segue para 272) ou ameaças o homem (vai para 127)?”

 

Os caminhos numéricos apresentados são entradas/capítulos no livro, o que significa que o leitor é convidado a viajar continuamente pelas suas páginas em busca do melhor desfecho possível. Isto porque só existe um caminho até ao desejado triunfo. Todas as restantes explorações resultarão inevitavelmente em tragédia e morte.

Com várias dezenas de aventuras publicadas desde 1982, a série Fighting Fantasy foi inspirada em role-playing games como Dungeons & Dragons, ajudando em simultâneo a popularizá-los por todo o mundo.

 

 

FIGHTING FANTASY: COMO SE JOGA?

 

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Definição de atributos: Perícia, Força, Sorte

No início de cada livro, é pedido ao leitor que determine as características essenciais do seu personagem, nomeadamente três atributos fundamentais: Perícia, Força e Sorte.

A Perícia reflete a habilidade que o personagem tem para combater ou manejar uma espada, por exemplo. É definida lançando um dado e somando seis pontos ao número que calhou.

A Força indica vitalidade, pelo que se este valor alguma vez chegar a zero o personagem morre e a história necessitará de ser reiniciada. É definida lançando dois dados e somando doze pontos ao total obtido.

Por fim, existe a Sorte. Ocasionalmente, ao longo da história, o leitor será desafiado a testar a sua sorte, pelo que será benéfico ter alguma. Tal como com a Perícia, este valor é definido lançando um dado e somando seis pontos ao valor obtido.

Ao longo do livro, todos estes atributos vão sofrendo variações, mas, exceto em ocasiões raras, nunca podem exceder os seus valores iniciais.

 

 

COMBATES E FUGAS

 

As aventuras apresentadas envolvem, com alguma regularidade, combates com inimigos: monstros, ogres e vilões de todos os géneros. Estes possuem os seus próprios atributos de Perícia e Força.

As sequências de combate processam-se do seguinte modo:

 

  • O leitor lança dois dados para o inimigo e adiciona a soma obtida à Perícia deste;

  • O leitor lança dois dados para si próprio e adiciona a soma obtida à sua Perícia;

  • Se a Perícia do leitor for maior do que a do inimigo, isso significa que o golpeou com sucesso, pelo que lhe deverá subtrair dois pontos de Força. Por sua vez, se for o inimigo a ganhar, é o personagem do leitor que fica sem dois pontos de Força. O processo repete-se até que um deles fique com a Força a zero.

 

Se o combate não estiver a correr bem, o leitor poderá ainda optar por fugir a meio. Perderá, contudo, dois pontos de Força como castigo pela cobardia.

Adicionalmente, se o desejar, poderá testar a sua sorte a meio do combate para infligir o dobro dos danos ao inimigo ou minimizar o efeito de um golpe sofrido. Para isso, terá apenas de lançar dois dados: se a soma obtida for igual ou inferior à sua Sorte, o resultado será a seu favor; caso contrário, será penalizado. Seja como for, a experiência implica sempre a subtração de um ponto à Sorte. Afinal, não nos podemos fiar constantemente nela.

 

 

MANTIMENTOS, EQUIPAMENTOS E POÇÕES

 

O leitor dá início à aventura com um mínimo de provisões, mas poderá descobrir ou adquirir diferentes objetos pelo caminho. Certo é que, na sua mochila, leva mantimentos suficientes para dez refeições e que cada refeição lhe restaura quatro pontos de Força.

Antes de começar a sua jornada, o leitor deverá também escolher uma de três poções que quer levar consigo: a poção de Perícia restitui todos os pontos de Perícia, a poção de Força todos os pontos de Força e a poção de Sorte todos os pontos de Sorte (acrescentando, neste caso, um ponto extra ao valor inicial de Sorte).

O leitor é convidado a registar num quadro de marcações (ou em qualquer outro papel ou ecrã) todas as variações relativas a atributos, equipamentos e provisões.

 

 

FIGHTING FANTASY: BONS LIVROS PARA DARES INÍCIO ÀS TUAS AVENTURAS

 

O FEITICEIRO DA MONTANHA DE FOGO 

Steve Jackson e Ian Livingstone 

 

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Originalmente publicado em 1982 com o título The Warlock of Firetop Mountain, este foi o primeiro livro da coleção Fighting Fantasy.

O leitor entra na pele de um aventureiro que se prepara para chegar à Montanha de Fogo, onde se diz que um poderoso feiticeiro guarda um tesouro numa arca de duas fechaduras, protegida por criaturas horrendas.

 

 

A MASMORRA INFERNAL 

Ian Livingstone 

 

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Publicado em 1984 com o título Deathtrap Dungeon, o sexto volume da coleção Fighting Fantasy é também um dos seus mais acarinhados.

A história envolve o Torneio dos Campeões, um concurso através da qual participantes de todo o mundo procuram sobreviver às ameaças de um labirinto e conquistar dez mil moedas de ouro… e a tão ansiada liberdade.

 

 

Para breve, estão previstas as reedições de vários outros títulos em português, incluindo o também icónico A Cidade dos Ladrões (City of Thieves, 1983), escrito por Ian Livingstone.

Entretanto, podes consultar alguns dos livros disponíveis em inglês, como os clássicos Citadel of Chaos (1983), The Forest of Doom (1983), House of Hell (1984), Appointment with F.E.A.R. (1985) e Creature of Havoc (1986), ou os mais recentes The Port of Peril (2017), Assassins of Allansia (2019), Secrets of Salamonis (2022) e Shadow of the Giants (2022). 

Adicionalmente, poderás querer dar uma vista de olhos à série Sorcery, uma espécie de spin-off em quatro volumes, assinada por Steve Jackson, composta por The Shamutanti Hills (1983), Kharé: Cityport of Traps (1984), The Seven Serpents (1984) e The Crown of Kings (1985).

 

 

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