Jogos Digitais. Programação Multiplataforma Com A Biblioteca Phaser
o uso de imagens e sprites, elementos gráficos básicos, e sprite sheet
Resumo
O livro aborda o ambiente de trabalho da criação de jogos digitais, com destaque para as principais ferramentas e linguagens utilizadas, como HTML, CSS e Javascript. Apresenta os conceitos basilares da biblioteca Phaser, bem como orienta como criar o primeiro projeto
Jogos Digitais. Programação Multiplataforma Com A...
Resumo
O livro aborda o ambiente de trabalho da criação de jogos digitais, com destaque para as principais ferramentas e linguagens utilizadas, como HTML, CSS e Javascript. Apresenta os conceitos basilares da biblioteca Phaser, bem como orienta como criar o primeiro projeto
Publicidade
Avaliações dos nossos clientes
Jogos Digitais. Programação Multiplataforma Com A Biblioteca Phaser
Sê o primeiro a dar
a tua opinião sobre este produto
Características
- Editora
-
e os componentes textuais que o Phaser disponibiliza. Explica, ainda, como interagir com o jogador por meio de diferentes dispositivos de entrada
- Idiomas
-
https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51siuICUbwL.jpg
- Colecção
-
Diego Zabot
- EAN
-
9788536527215
Publicidade
Publicidade