Jogos Digitais. Programação Multiplataforma Com A Biblioteca Phaser

o uso de imagens e sprites, elementos gráficos básicos, e sprite sheet

Jogos Digitais. Programação Multiplataforma Com A Biblioteca Phaser - 1
Resumo
O livro aborda o ambiente de trabalho da criação de jogos digitais, com destaque para as principais ferramentas e linguagens utilizadas, como HTML, CSS e Javascript. Apresenta os conceitos basilares da biblioteca Phaser, bem como orienta como criar o primeiro projeto

Artigo indisponível

Resumo

O livro aborda o ambiente de trabalho da criação de jogos digitais, com destaque para as principais ferramentas e linguagens utilizadas, como HTML, CSS e Javascript. Apresenta os conceitos basilares da biblioteca Phaser, bem como orienta como criar o primeiro projeto
Publicidade

Avaliações dos nossos clientes

Jogos Digitais. Programação Multiplataforma Com A Biblioteca Phaser

Sê o primeiro a dar
a tua opinião sobre este produto

Características

Editora

e os componentes textuais que o Phaser disponibiliza. Explica, ainda, como interagir com o jogador por meio de diferentes dispositivos de entrada

Idiomas

https://images-na.ssl-images-amazon.com/images/I/51siuICUbwL.jpg

Colecção

Diego Zabot

EAN

9788536527215

Publicidade
Publicidade