Introdução Ao Desenvolvimento De Games - Volume 3
Steve Rabin
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A Indústria De Games Ainda É Jovem E Se Encontra Em Um Ritmo De Expansão Impressionante, Com Tendência A Resistir A Grandes Crises Econômicas, Gerando Oportunidades Para Novas Ideias, Novas Formas De Jogar E A Necessidade De Novos Talentos Para A Indústria. Esse Crescimento Inspirou Alguns Dos Especialistas Mais Brilhantes E Respeitados Da Indústria De Jogos A Unir Sabedoria E Experiência Para Produzir Esta Obra, Que Aborda O Desenvolvimento De Um Jogo Com A Profundidade Necessária Para Entender E Apreciar O Estado Da Arte...
Introdução Ao Desenvolvimento De Games - Volume 3
Resumo
A Indústria De Games Ainda É Jovem E Se Encontra Em Um Ritmo De Expansão Impressionante, Com Tendência A Resistir A Grandes Crises Econômicas, Gerando Oportunidades Para Novas Ideias, Novas Formas De Jogar E A Necessidade De Novos Talentos Para A Indústria. Esse Crescimento Inspirou Alguns Dos Especialistas Mais Brilhantes E Respeitados Da Indústria De Jogos A Unir Sabedoria E Experiência Para Produzir Esta Obra, Que Aborda O Desenvolvimento De Um Jogo Com A Profundidade Necessária Para Entender E Apreciar O Estado Da Arte Dos Processos Tecnológicos. Introdução Ao Desenvolvimento De Games, Volume 3 – Criação E Produção Audiovisual Traz Informações Valiosas Sobre Os Elementos Fundamentais Que Compõem A Estrutura Audiovisual Do Jogo, Enfocando Os Processos De Criação E Produção A Partir De Regras Do Design Para Jogos. O Leitor Terá Acesso A Tópicos Como: A Abordagem Artística Na Criação E Desenvolvimento De Projetos De Jogos, Cenários, Objetos E Personagens 3D, Animação Em Tempo Real, Planejamento E Produção De Maquinas, Técnicas De Efeitos Especiais De Pós-Produção, Linguagem Cinemática, Design De Áudio E Muitos Outros Elementos Que Fazem Parte Do Design De Nível. Este Volume Apresenta Um Material Muito Rico Que Explora A Criação De Arte E Recursos Audiovisuais Para Dar Vida E Emoção Aos Jogos, Além De Trazer Uma Visão Geral Do Contexto Artístico, Envolvendo Desde A Área De Design De Nível Até A Linguagem Cinematográfica E Cinemática. Apresenta Ainda Uma Sólida Organização Didática, Com A Apresentação Estruturada Dos Conceitos, Sistematização De Exemplos E Situações Modelares. Toda A Abordagem É Reforçada Por Exercícios Que Cobrem O Conteúdo De Cada Capítulo.
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Características
- Editora
-
Cengage CTP
- Idiomas
-
Português do Brasil (PT-BR)
- Data de lançamento
-
01/01/2012
- EAN
-
9788522111459
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