3ds Max 9
Prático, Ilustrado
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Novo
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Resumo
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Totalmente ilustrada e com exercícios resolvidos passo a passo, esta publicação trata dos principais comandos e técnicas de trabalho desse poderoso software. Pode ser usado para treinamento e como referência de trabalho aos profissionais da área 3D.
Com uma linguagem simples e didática aborda os aspectos básicos da modelagem orgânica, transformações 2D e 3D, compound objects, trabalhos com materiais, novas técnicas com Bones e Skin, Character Studio, Crowd, Reactor, Video Post, novidades das ferramentas Mental Ray,...
Com uma linguagem simples e didática aborda os aspectos básicos da modelagem orgânica, transformações 2D e 3D, compound objects, trabalhos com materiais, novas técnicas com Bones e Skin, Character Studio, Crowd, Reactor, Video Post, novidades das ferramentas Mental Ray,...
Resumo
Totalmente ilustrada e com exercícios resolvidos passo a passo, esta publicação trata dos principais comandos e técnicas de trabalho desse poderoso software. Pode ser usado para treinamento e como referência de trabalho aos profissionais da área 3D.
Com uma linguagem simples e didática aborda os aspectos básicos da modelagem orgânica, transformações 2D e 3D, compound objects, trabalhos com materiais, novas técnicas com Bones e Skin, Character Studio, Crowd, Reactor, Video Post, novidades das ferramentas Mental Ray, Renderização Scanline, Particle Flow, Unwrap UVW, Cloth, Hair, Pelt e muito mais.
Índice
Capítulo 1 - Introdução à Área de Trabalho do 3ds Max 9
1.1. Área de Trabalho
1.1.1. Menus Superiores
1.2. Painel de Comandos ou Painel de Pastas
1.2.1. Menu File
1.2.2. Importando e Exportando Arquivos
1.2.3. Preferences
1.2.4. Customize ® Customize User Interface
1.2.5. Viewports
1.3. Selecionando com o 3ds Max
1.3.1. Move, Rotate e Scale
1.3.2. Precisão com Move, Rotate e Scale
1.3.3. Clonagem (Cópias)
1.3.4. Outras Formas de Precisão no 3ds Max
1.4. Grid e Snap
1.4.1. Keyboard Entry (Entrada de Dados Via Teclado)
1.4.2. Objetos Auxiliares (Helpers)
1.5. Groups
1.6. Vínculos Hierárquicos
1.6.1. Criando Vínculos
1.7. Botão Geometry - Standard Primitives
1.7.1. Box
1.7.2. Sphere
1.7.3. Cylinder
1.7.4. Torus
1.7.5. Teapot
1.7.6. Cone
1.7.7. Geosphere
1.7.8. Tube
1.7.9. Pyramid
1.7.10. Plane
1.7.11. Keyboard Entry - Criação de Objetos Geométricos Via Teclado
1.7.12. Exercícios
1.8. Botão Geometry - Extended Primitives
1.8.1. Hedra (Poliedros)
1.8.2. Chamfer Box
1.8.3. Oil Tank
1.8.4. Spindle
1.8.5. Gengon
1.8.6. Ring Wave
1.8.7. Torus Knot
1.8.8. Criando um Sofá
1.9. AEC Extended
1.9.1. Foliage - Criação da Folhagem de uma Árvore
1.9.2. Roll-Out Plantas Favoritas (Favorite Plants)
1.9.3. Materiais Automáticos
1.9.4. Roll-Out Parâmetros
1.10. Railing (Corrimão)
1.10.1. Corrimão e Materiais
1.11. Wall (Muro, Parede)
1.11.1. Muros/Paredes e Materiais
1.12. Uso de AEC Design Elements
1.12.1. Portas e Janelas
1.12.2. Animação de Portas e Janelas
1.12.3. Portas
1.12.4. Janelas (Windows)
1.12.5. Escadas
1.12.6. Criação de Postes e Cerca de Madeiras
Capítulo 2 - Shapes e Modificadores
2.1. Botão Shapes
2.2. Comando Line
2.2.1. Keyboard Entry
2.2.2. Rendering
2.3. Text
2.3.1. Pasta Modify
2.3.2. Aplicando Operações Booleanas com Splines
2.3.3. Conectando um Arco com uma Linha
2.4. Criação de um Loft Object
2.4.1. Loft Object
2.4.2. Criando um Loft Object Simples
Exercício - Controle de Televisão
2.5. Modificador Bevel Profile
2.5.1. Interface
2.6. Modificador Displace
2.6.1. Distribuição da Força
2.6.2. Opções de Modelagem
2.6.3. Interface
2.7. Modificadores FFD (Deformação de Forma Livre)
2.7.1. Animação de Pontos de Controle FFD e Controlador de Ponto Principal
2.7.2. Interface
2.8. Modificador Flex
2.8.1. Superfícies Afetadas pelo Modificador Flex
2.8.2. Conseqüências
2.8.3. Animação de Personagens
2.8.4. Interface
2.9. Modificador Melt (Derreter)
2.9.1. Interface
2.10. Extrude
2.11. Twist
2.12. Bend
2.13. Taper
2.14. Noise
2.15. Stretch
2.16. Lathe
2.16.1. Criando um Copo ou Taça
Capítulo 3 - Combinação de Objetos
3.1. Pasta Create - Compound Objects
3.2. Operações Booleanas
3.3. Scatter
3.4. Displace
Com uma linguagem simples e didática aborda os aspectos básicos da modelagem orgânica, transformações 2D e 3D, compound objects, trabalhos com materiais, novas técnicas com Bones e Skin, Character Studio, Crowd, Reactor, Video Post, novidades das ferramentas Mental Ray, Renderização Scanline, Particle Flow, Unwrap UVW, Cloth, Hair, Pelt e muito mais.
Índice
Capítulo 1 - Introdução à Área de Trabalho do 3ds Max 9
1.1. Área de Trabalho
1.1.1. Menus Superiores
1.2. Painel de Comandos ou Painel de Pastas
1.2.1. Menu File
1.2.2. Importando e Exportando Arquivos
1.2.3. Preferences
1.2.4. Customize ® Customize User Interface
1.2.5. Viewports
1.3. Selecionando com o 3ds Max
1.3.1. Move, Rotate e Scale
1.3.2. Precisão com Move, Rotate e Scale
1.3.3. Clonagem (Cópias)
1.3.4. Outras Formas de Precisão no 3ds Max
1.4. Grid e Snap
1.4.1. Keyboard Entry (Entrada de Dados Via Teclado)
1.4.2. Objetos Auxiliares (Helpers)
1.5. Groups
1.6. Vínculos Hierárquicos
1.6.1. Criando Vínculos
1.7. Botão Geometry - Standard Primitives
1.7.1. Box
1.7.2. Sphere
1.7.3. Cylinder
1.7.4. Torus
1.7.5. Teapot
1.7.6. Cone
1.7.7. Geosphere
1.7.8. Tube
1.7.9. Pyramid
1.7.10. Plane
1.7.11. Keyboard Entry - Criação de Objetos Geométricos Via Teclado
1.7.12. Exercícios
1.8. Botão Geometry - Extended Primitives
1.8.1. Hedra (Poliedros)
1.8.2. Chamfer Box
1.8.3. Oil Tank
1.8.4. Spindle
1.8.5. Gengon
1.8.6. Ring Wave
1.8.7. Torus Knot
1.8.8. Criando um Sofá
1.9. AEC Extended
1.9.1. Foliage - Criação da Folhagem de uma Árvore
1.9.2. Roll-Out Plantas Favoritas (Favorite Plants)
1.9.3. Materiais Automáticos
1.9.4. Roll-Out Parâmetros
1.10. Railing (Corrimão)
1.10.1. Corrimão e Materiais
1.11. Wall (Muro, Parede)
1.11.1. Muros/Paredes e Materiais
1.12. Uso de AEC Design Elements
1.12.1. Portas e Janelas
1.12.2. Animação de Portas e Janelas
1.12.3. Portas
1.12.4. Janelas (Windows)
1.12.5. Escadas
1.12.6. Criação de Postes e Cerca de Madeiras
Capítulo 2 - Shapes e Modificadores
2.1. Botão Shapes
2.2. Comando Line
2.2.1. Keyboard Entry
2.2.2. Rendering
2.3. Text
2.3.1. Pasta Modify
2.3.2. Aplicando Operações Booleanas com Splines
2.3.3. Conectando um Arco com uma Linha
2.4. Criação de um Loft Object
2.4.1. Loft Object
2.4.2. Criando um Loft Object Simples
Exercício - Controle de Televisão
2.5. Modificador Bevel Profile
2.5.1. Interface
2.6. Modificador Displace
2.6.1. Distribuição da Força
2.6.2. Opções de Modelagem
2.6.3. Interface
2.7. Modificadores FFD (Deformação de Forma Livre)
2.7.1. Animação de Pontos de Controle FFD e Controlador de Ponto Principal
2.7.2. Interface
2.8. Modificador Flex
2.8.1. Superfícies Afetadas pelo Modificador Flex
2.8.2. Conseqüências
2.8.3. Animação de Personagens
2.8.4. Interface
2.9. Modificador Melt (Derreter)
2.9.1. Interface
2.10. Extrude
2.11. Twist
2.12. Bend
2.13. Taper
2.14. Noise
2.15. Stretch
2.16. Lathe
2.16.1. Criando um Copo ou Taça
Capítulo 3 - Combinação de Objetos
3.1. Pasta Create - Compound Objects
3.2. Operações Booleanas
3.3. Scatter
3.4. Displace
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Características
- Editora
-
Érica
- Idiomas
-
Português do Brasil, Português
- Número de páginas
-
560
- Comprimento
-
20,5
- Largura
-
3
- Altura
-
27
- EAN
-
9788536501659
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